Playtesting again...


Ciao a tutti. A causa di problemi di varia natura nell'ultimo periodo  vi sono state notevoli difficoltà nel far proseguire i playtest. Sono però riuscito a concludere qualche sessione con quello che potrei definire il primissimo playtester di questo progetto, dai tempi in cui il sistema occupava 2 facciate di un foglio A4, Amos, che ringrazio per la disponibilità. Dalle sessioni sono emersi alcuni aspetti su cui è stato necessario metter mano: 1) Il recupero dei Punti Storia è apparso troppo difficoltoso e fumoso, in quanto è capitato che su 3 Scene giocate di seguito il Protagonista non abbia potuto guadagnare nemmeno 1 PS (La prima scena è stata di riposo, nella seconda non ha messo in gioco ne Motivazione ne Debolezza, nella terza ha usato la propria Determinazione Estrema). 2) E' opportuno stabilire che le Condizioni Negative possono essere in partenza di durata Breve solo nel orso di Situazioni Dinamiche, in cui il fatto sia Breve sia verosimile e sia narrativamente utile, data la facilità con cui può essere risolta. In tutti gli altri casi, le CN appena assegnate saranno di durata Media (esempio, la stanchezza dovuta ad un lungo viaggio o alla privazione di sonno non avrebbe senso fosse Breve).

Oltre a questo, è in sviluppo un sistema opzionale da usare negli scontri narrativamente importanti tra 2 avversari di rilievo, onde fornirgli un tocco di strategia e colore in più. I gdr che mi hanno ispirato in questo sono stati Legend of 5 Rings, The Burning Wheel e Gemini.

Appena sarà possibile sarà caricata la versione aggiornata del manuale.  Nel frattempo, buone sessioni, a qualunque cosa stiate giocando... :) 

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Ten Thousand Tales 2.9.pdf 512 kB
Nov 25, 2020

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