VERSIONE 2.10
Dopo ulteriori playtest e una ulteriore rilettura di tutto il manuale, giunti a questa ultima versione credo si possa cominciare a pensare di chiudere il progetto. Come sempre volontari per un ultimo playtest prolungato di almeno 6 sessioni consecutive, o ancora meglio per un blind playtest senza la presenza del sottoscritto, sarebbero graditissimi. Vediamo quali sono le maggiori novità di questa versione:
- Gli Elementi dell'Ambientazione nel Worldbuilding sono stati aggiornati.
- I nomi attribuiti ai diversi usi dei Tale Points sono stati uniformati, con cambiamenti radicali di alcuni di essi.
- "Il Destino è quel che è": Nuova meccanica in cui il fallimento di una Prova nonostante l'uso della Determinazione Estrema porterà una importante Complicazione Narrativa al Personaggio.
- Sfidare il Destino offre 2 possibilità: Ripetere il lancio oppure ottenere 1 Successo automatico prima di tirare. Per il Tale Master invece il discorso è leggermente diverso in quanto causando 1 Fallimento automatico ad un Personaggio non potrà negargli il suo OdA.
- Nelle Prove ora si andrà a verificare l'ottenimento o meno di un Fallimento Collaterale solo nel caso il risultato scelto per la Prova fosse il massimo realizzabile con quel dato dado: si ritirerà quel dado, subendo il Fallimento Collaterale nel caso si ottenesse nuovamente il massimo. In questo modo sarà vantaggioso riuscire a mettere in gioco quanti più dadi possibile, anche quelli troppo bassi per superare la Prova, dato che andranno comunque ad aumentare la possibilità di ottenere un Successo Collaterale senza aumentare quella di ottenere un Fallimento Collaterale.
- Gli Approcci nelle Prove sono stati eliminati, in quanto non facevano altro che complicare la questione di Vantaggi e Svantaggi senza portare benefici sostanziali alla fiction. Di fatto dichiarare di aver eseguito una azione con un particolare approccio consumerà uno dei Successi ottenuti (ESEMPIO: Se come Obiettivo ho quello di scassinare un lucchetto, col 1° successo lo scassinerò, col 2° potrò dichiarare di averlo fatto in silenzio. Se l'obiettivo principale fosse quello di farlo in silenzio, me ne occorrerebbe di fatto un 2° per riuscire ad aprire veramente la serratura)
- Le Opportunità Decisive ora si chiamano solo Opportunità. Nel contempo esistono dei Rischi, concetto speculare alle Opportunità in cui il TM potrà far potenzialmente subire ad un PP gravi conseguenze col fallimento di una Prova.
- Riguardo al Contesto Situazionale, uno dei Modificatori Primari nelle Prove, è possibile per il TM usarne uno per incrementare direttamente la Difficoltà della Prova.
- Aggiunti numerosi esempi di Poteri già pronti, per dare una idea di come creare i propri.
- Nella Appendice 2 PROVE SEMPLIFICATE, ora i Vantaggi e gli Svantaggi andranno tutti a modificare la Difficoltà della Prova o il Grado di Sfida di un avversario o una minaccia, tranne nel caso di Prove Contrapposte tra 2 Personaggi Principali.
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TEN THOUSAND TALES
Versatile TTRPG in which a close-knit group of people pursue their goals facing dangerous situations.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Pepote Productions |
Genre | Role Playing |
Tags | Fantasy, Game engine, GameMaker, gdr, gioco-di-ruolo, role-playing-game, Tabletop, tabletop-role-playing-game, Tabletop role-playing game |
Languages | English, Italian |
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