VERSIONE 2.8
La versione 2.8 di TTT nonostante mantenga invariato il sistema di base, ormai giunto ad una versione stabile e discretamente collaudata, presenta tutta una serie di novità. Esaminiamole in breve.
- LEGAMI COI PERSONAGGI SECONDARI: Ora ogni PP dovrà dichiarare 1 PS a cui tiene e un PS che invece detesta. Questi campi avranno un effetto meccanico simile a quello dei Legami con gli altri membri del Gruppo.
- RESISTENZA DELLE ARMI: Ora anche le Armi, come le Protezioni, hanno assegnato un dado che ne indica lo stato. Anche per le Protezioni questo dado avrà il nome di Resistenza.
- RISORSE ESAURIBILI: Ora le RE hanno un limite massimo di quantità trasportabile, espressa come totale complessivo di taglie di dadi.
- SCALE: Approfondito il concetto di Scala e presentati svariati esempi.
- DURATA DELLE AZIONI: In base alla loro durata e complessità le Azioni eseguite durante una Situazione Dinamica sono state divise in SEMPLICI, COMPLESSE e PROLUNGATE. Specificato meglio come gestire i possibili tentativi di interrompere una Azione avversaria.
- PROVE REATTIVE: Aggiornata la relativa meccanica.
- VANTAGGI E SVANTAGGI: Aggiornata tutta la Procedura.
- DOWNTIME: Modificata la dinamica delle Azioni di Downtime.
- NUOVE APPENDICI: Introdotte come Appendici in fondo al manuale alcune varianti delle meccaniche base mirate a semplificare il gioco per chi ritenesse troppo complessi taluni passaggi, o a complicarlo per chi desiderasse un approccio più vecchio stile ad alcuni aspetti. Con le PROVE ASIMMETRICHE il TM non dovrà tirare alcun dado nelle Prove Contrapposte, dato che PS e PM saranno convertiti in Difficoltà da superare. Con le PROVE SEGRETE invece sarà il solo TM a dover tirare in quelle circostanze ove chi controlla i PP voglia essere a conoscenza solo delle informazioni note al PP stesso. Con i VANTAGGI e SVANTAGGI INTUITIVI La dinamica di calcolo dei Modificatori Primari viene decisamente snellita. Per finire con le ATTITUDINI ALTERNATIVE si andrà a complicare il concetto delle Attitudini, introducendo per ognuna di esse 2 varianti, una FISICA e una MENTALE.
Oltre a queste novità, è stato riletto e corretto per l'ennesima volta l'intero manuale. L'Indice Analitico è stato temporaneamente rimosso.
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TEN THOUSAND TALES
Versatile TTRPG in which a close-knit group of people pursue their goals facing dangerous situations.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Pepote Productions |
Genre | Role Playing |
Tags | Fantasy, Game engine, GameMaker, gdr, gioco-di-ruolo, role-playing-game, Tabletop, tabletop-role-playing-game, Tabletop role-playing game |
Languages | English, Italian |
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