VERSIONE 2.6


Finiamo l'anno con un aggiornamento un pelo fuori programma. In questa versione le variazioni meccaniche sono state minime. È stata invece importante la rilettura completa del manuale e l'impostazione del testo in modo che non entri mai in gioco il genere maschile o femminile, cosa che è stata possibile grazie alla duttilità della lingua italiana e alla sua ricchezza di vocaboli. Inizialmente ero stato tentato di usare il genere maschile per metà dei capitoli e quello femminile per l'altra metà, ma credo che in questo modo il testo sia più organico. È finalmente disponibile poi l'Indice Analitico alla fine del manuale. Di seguito l'elenco delle  parti modificate e delle novità:

- RISORSE ECONOMICHE: La meccanica delle Risorse Economiche è stata riveduta. Ora ogni dado rappresenta un "livello di potere di acquisto", e entro i limiti definiti per quel livello, il dado risorsa non dovrà nemmeno essere tirato.

- FERITE E GUARIGIONE: La guarigione dei vari gradi di ferite è stata resa indipendente. In questo modo sarà possibile riprendersi da graffi e contusioni anche continuando a subire gli effetti di lesioni più gravi.

- LOTTARE: Questa meccanica è stata pensate non solo per le situazioni di lotta, ma per tutti quei casi in cui si cercherà di entrare o uscire da un dato tipo di situazione particolare in grado di precludere taluni tipi di azione ma allo stesso tempo di permetterne altri solitamente non consentiti.

- FORGIA DEL FATO: Questo è il nuovo nome della meccanica "Prescelto dal Destino". Avrei potuto giustificare il genere maschile dell'aggettivo dichiarandolo riferito ad un Personaggio, ma ho preferito usare un nuovo nome, che mi pare anche più evocativo.

- PRINCIPIO DELL'ATTINENZA: È solo il nome dato ad un aspetto meccanico già esistente, quello secondo cui l'Obiettivo di Azione deve essere una opzione attinente al tipo di azione eseguita, e una data opzione può essere scelta più di 1 volta durante l'uso dei Successi solo se Attinente al tipo di azione eseguita.

- MODIFICATORI PRIMARI E SECONDARI: Novità abbastanza importante. Ora Alcuni modificatori in grado di causare Vantaggi e Svantaggi saranno automaticamente in gioco, mentre altri potranno essere chiamati in causa non più di 1 volta per Sessione. Questo è un punto spinoso all'interno del gioco. Avrei poteuto semplificare molto la cosa impostando il sistema come asimmettrico, ma dato che questo gioco lo vedo come una sorta di ponte tra chi ama la narrazione condivisa e chi ama la simulazione, non potevo semplificare più di tanto. Spero di aver raggiunto un buon compromesso. Chi playtesterà vedrà...

- AGGIUNTI ESEMPI IN ALCUNI PUNTI

- REDATTO L'INDICE ANALITICO

- RIVISTA L'ESPOSIZIONE DI TUTTO IL TESTO

- RISCRITTA LA QUARTA DI COPERTINA

Mi sto avvicinando al massimo della qualità che posso raggiungere da solo. Fino ad ora, a parte gli aiuti preziosi di alcuni playtesters che ho ringraziato all'interno del manuale, e la realizzazione del logo, non ho avuto collaboratori esterni. Vedrò cosa posso fare per migliorare la qualità del manuale impratichendomi con programmi di editing, sempre che qualcuno non voglia dare una mano, conscio del fatto che si tratta di un progetto amatoriale. A gennaio inizierò a lavorare su una versione in inglese, ovviamente di scarso livello ma spero comprensibile, che dovrebbe essere pronta nel giro di qualche mese. Ogni parere e sopratutto critica, come sempre, saranno graditissimi. Come già detto nel Devlog precedente, spero di incontrarvi per un playtest dal vivo a qualche Con di settore, se la situazione lo permetterà. Buon gioco, a qualunque cosa stiate giocando... :)

Files

Ten Thousand Tales 2.6.pdf 1 MB
Dec 27, 2021
TTT 2.6 Scheda del Personaggio.pdf 70 kB
Dec 27, 2021
TTT 2.6 SCHEDA AMBNTZN+GRP+AVNTR.pdf 43 kB
Dec 27, 2021

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