Report prima sessione di playtest e versione 2.1
Dopo la prima sessione di playtest, come preventivato, sono emersi alcuni inceppamenti minori nel sistema e una chiarezza non completa di alcuni passaggi del testo. In particolare è emersa l'esigenza di specificare più in dettaglio come e entro quali limiti utilizzare Successi e Fallimenti nelle Prove, sopratutto nei riguardi di Oggetti e Compagni Significativi dei PG. Non dal playtest ma dalla rilettura del testo, ho notato come la meccanica per contrastare gli effetti di Ferite e Condizioni Negative tramite l'impiego di azioni, Successi e Punti Storia non fosse organica ma spiegata in maniera frammentaria in diverse parti del manuale, così ho pensato di attribuirle un nome, "Tenere Duro", fornendole una spiegazione dedicata, nonché facendola comparire tra le varie opzioni per utilizzare i propri Successi e Punti Storia. Ora è scaricabile la versione 2.1 con le ultime modifiche, inoltre è stato corretta una piccola dimenticanza nella Scheda del PG compilabile. Per finire un ringraziamento ai 4 playtester che hanno dedicato parte del loro tempo a questo progetto.
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TEN THOUSAND TALES
Versatile TTRPG in which a close-knit group of people pursue their goals facing dangerous situations.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Pepote Productions |
Genre | Role Playing |
Tags | Fantasy, Game engine, GameMaker, gdr, gioco-di-ruolo, role-playing-game, Tabletop, tabletop-role-playing-game, Tabletop role-playing game |
Languages | English, Italian |
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