PRIMO PLAYTEST ALL'INFERNO!


Finalmente c'è stato il battesimo per questo gioco creato senza troppa convinzione, a cui mi sono però affezionato strada facendo. Una sessione completa in 4 giocatori, quasi digiuni di gdr e che non conoscevano il gioco, ha occupato circa 3 ore, il che direi che è buono. Gli inevitabili problemi emersi sono stati:

- Un poco di confusione nel visualizzare a colpo d'occhio i ruoli dei vari Diavoli durante le Scene, cosa a cui ovvierò con dei segnaposto.

- La visibilità degli indicatori di Tracotanza e Ignominia rendev piuttosto ovvio chi avesse votato cosa, quindi ho deciso di renderli occulti, rendendoli visibili a tutti solo alla fine di ciascun Canto.

- Gli usi del Diabolus Ex Machina non valevano tutti la spesa, quindi uno è stato eliminato, mentre agli altri è stato cambiato nome ed è stato associato all'effetto precedente anche una variazione nei punteggi di Tracotanza ed Ignominia, in modo da renderne l'uso più appetibile.

- Nella meccanica della Baratteria, ora si potrà non rispettare i patti pena il guadagno di un poco di Ignominia.

- I premi finali erano molto alti, e davano l'idea che le 2 fasi precedenti non fossero state poi cosi determinanti, per cui gli è stata data una ridimensionata e uno scalaggio in base al numero dei giocatori al tavolo.

- Il sistema dell'estrazione è funzionato, almeno quello.

Molto presto il prossimo playtest. Se ne vedranno delle belle...

Get MALEBRANCHE

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.